Rennkalender

Lauf 1 - 14.08.2024

Nürburgring Nordschleife*

Wetter: bewölkt

 

Lauf 2 - 11.09.2024

Nürburgring Nordschleife*

Wetter: teils bewölkt

 

Lauf 3 - 09.10.2024

Nürburgring Nordschleife*

Wetter: variabel = Regen -> Trocken

Lauf 4 - 06.11.2024

Nürburgring Nordschleife*

Wetter: klar

 

Lauf 5 - 04.12.2024

Nürburgring Nordschleife*

Wetter: leichter Regen


Die Quali findet je nach Lauf auf unterschiedlichen Strecken statt:

Lauf 1 - Nürburgring Sprint

Lauf 2 - Nordschleife

Lauf 3 - Nürburgring Nordschleife

Lauf 4 - Nürburgring GP

Lauf 5 - Nürburgring Nordschleife

*Die Rennen werden immer auf der gesamten Nürburgring Nordschleife gefahren.


Allgemeine Liga-Infos

Die Anmeldung zur Liga kann jederzeit auch für die Teilnahme an Einzelveranstaltungen per PN an den Gamertag "CR KORNI" über Xbox-Live, über unseren Discord-Server, per Facebook, Instagram oder unsere E-Mail erfolgen.

Gültige Rundenzeiten werden in der Quali vor ungültigen Zeiten gewertet.

Für mögliche Proteste bei Unfällen müssen Aufzeichnungen gemacht werden.

 

Als Überfahren der Tracklimits im Rennen gilt, wenn alle 4 Reifen des Fahrzeugs den Curb außerhalb der Streckenbegrenzungslinie verlassen.


Punktevergabe

Rennen

P1 - 30 | P2 - 27 | P3 - 24 | P4 - 21 | P5 - 18 | P6 - 15 | P 7 - 12 | P8 - 10 | P9 - 8 | P10 - 6 | P11 - 5 | P12 - 4 | P13 -3 | P14 - 2 | P15 - 1

Ablauf Renntag

Training - 19:15 Uhr

Quali - 19:50 Uhr

Rennen - 20:15 Uhr


Lobby-Einstellungen - Lauf 5

Training - 20min

Spieltyp - Treffen

eigene Startzeit - 8:00

Zeitfortschritt - fliegend

Zeitskala - x1

Wetter - aus Rennkalender zu entnehmen

Dynamische Reifenspuren - an

Reifenspuren zu Beginn - 100

Autokollision - an

Nachzügler ghosten - aus

Simulationsstufe - Krafstoff & Reifen

Forza-Rennregeln - aus

Geistereffekt deaktivieren - an

Reifenverschleiß - Faktor x 0,5

 

Quali - 2 Runden

Spieltyp - Rundstreckenrennen

eigene Startzeit - 10:00

Startaufstellung - beste Rennrunde

Startverzögerung - 3 Sekunden

Zeit bis Rennende - 10 Minuten

Runden-Punktzahl vergleichen - an

 

Rennen 1 - 7 Runden

eigene Startzeit - 12:00

Zeitskala - x4

Startaufstellung - beste Rennrunde

aufsteigende Startaufstellung - an

Startverzögerung - 0

Runden-Punktzahl vergleichen - aus

 

*nicht wiederholt aufgeführte Einstellungen bleiben unverändert wie in der vorherigen Session

**Startzeiten variieren je nach Lauf

***Rundenanzahl der Quali variiert je nach Strecke für die angepeilten Sessionzeiten von 15 Minuten

 

Fahrhilfen

Ideallinie - erlaubt

STM - nicht erlaubt

TCS - erlaubt

ABS - erlaubt

Schaltung automatisch und manuell - erlaubt

Lenkhilfe normal und simulation - erlaubt

volle Gas-, Brems- und Lenkassistenten - nicht erlaubt

 

Nummerntafel

Die Tafel steht im Shop unter dem Suchbegriff "VNS rechts", "VNS links" und "VNS Haube" zum Download bereit. Die Tafeln sind in ihrem Maß auf der jeweiligen Seiten und der Haube anzubringen. Genutzt werden die Zahlen der Kategorie "Großbuchstaben 7" im Maß 0,27 x 0,25 in der Farbe 0,00 0,00 0,00 (schwarz).

 

Das Maß der gesamten Nummerntafel-Mustergruppe kann minimal verkleinert werden damit diese problemlos auf das jweilige Auto geklebt werden kann.


Anmeldung

Die Anmeldung zur Serie erfolgt per PN an den Gamertag "CR KORNI" über Xbox-Live, über unseren Discord-Server, per Facebook oder schickt uns eine E-Mail mit folgenden Angaben:

 

Einzelmeldung

- Gamertag

- Startnummer (2 - 99)*

- Fahrzeug***

 

Teammeldung**

- Teamname

- Gamertag Fahrer 1

- Startnummer (2 - 99)*

- Fahrzeug***

 

- Gamertag Fahrer 2

- Startnummer (2 - 99)*

- Fahrzeug***

 

- Gamertag Fahrer 3

- Startnummer (2 - 99)*

- Fahrzeug***

 

*Bitte überprüft vor eurer Meldung in der Fahrer & Team Liste, ob eure Wunschnummer noch frei ist!

**Ein Team besteht aus 1-3 Fahrern. Bei 3 Fahrern werden die Punkte der zwei besten Fahrer pro Lauf in die Teamwertung eingetragen.

***Das Fahrzeug darf 1x während der laufenden Saison gewechselt werden.


Strafenkatalog

Rennkommission: CR KORNI / Audianer007

Die Replaysichtung findet in der Woche nach dem Rennen statt.

Innerhalb von 48h können jegliche Proteste an die Rennleitung weitergegeben werden.

Diesem muss eine Aufzeichnung (über die Xbox Aufnahmefunktion) des Vorfalls oder ggf. die Minutenangabe des  eigenen Streams (sofern der Vorfall dort ersichtlich ist) beigelegt werden, um bewertet werden zu können und muss als PN an "CR KORNI" über Xbox gesendet werden!

Selbstständig wird von der Rennleitung eine Startsichtung stattfinden. Des Weiteren kann es zu einer Rennsichtung eines Fahrers kommen, falls bereits nach dem Rennen mehrere Auffälligkeiten vorliegen.

 

Als Überfahren der Tracklimits im Rennen gilt, wenn alle 4 Reifen des Fahrzeugs den Curb außerhalb der Streckenbegrenzungslinie verlassen.

Verwarnungen

  • Bei mehrfachem Abdrängen eines Fahrers neben die Strecke.
  • Bei Missachtung der vorgegebenen Tracklimits ohne größeren Vorteil.
  • Bei mehrfachem Spurwechseln im Zweikampf. Bei Überrundungen muss der zur Überrundung anstehende Fahrer Platz gewähren, bei Behinderung kommt es zu einer Verwarnung.
  • Nach der 3. Verwarnung bekommt der betroffene Fahrer eine Qualisperre für das nächste Rennen.

Alle Vergehen eines im Rennen ausgefallenen Fahrers werden mit Verwarnungen und mit einer eventuellen Gridstrafe für das nächste Rennen vermerkt.

 

Strafen

  • Kollisionen werden in Abhängigkeit der verlorenen Positionen und eines möglichen Schadens am Fahrzeug des mit involvierten Fahrers bestraft.
  • Kollisionen sowie rücksichtloses Verhalten auf der Strecke werden individuell anhand des Vorfalls von der Rennleitung bestraft.
  • Wird die BoP des Fahrzeuges nicht eingehalten, egal ob zum eigenen Vor- oder Nachteil, wird man für das Rennen disqualifiziert.
  • Bei Überholmanövern abseits der Strecke muss die Position zurückgegeben werden, ansonsten.
  • Bei mehrfachem Überfahren der vorgegebenen Tracklimits mit Vorteil.
  • Wer von der Strecke abkommt muss beim Wiederauffahren sicherstellen, dass nachfolgende Fahrzeuge nicht behindert werden.

BoP - Stand 06.11.2024

Aufgrund des Fehlers kein 0,8 Handicap einstellen zu können ändern sich BMW M6 und Lexus RCF wie folgt in Gruppe 4:

BMW - Luftzufuhr Stufe 1

In der Lobby gibt es 4 Autogruppen, da einige Fahrzeuge mit einem Leistungshandicap fahren müssen. Jeder Fahrer muss über die Menüpunkte - Veranstaltung -> Fahrerliste -> eigener Gamertag mit A auswählen -> Autogruppe wechseln - die passende Gruppe auswählen.

Gruppe 1: Aston, Bentley, Dodge

Gruppe 2: Audi, Chevy, Ferrari 488, Mercedes, Porsche

Gruppe 3: Ferrari 458, KTM, Lambo

Gruppe 4: BMW, Lexus

Aston Martin Vantage GT3 (R805) - 412kW | 1.435kg

Autogruppe 1

Upgrades:

Luftzufuhr begrenzen

mittelschwerer Ballast

 

Topspeed: 283km/h | Reifenverschleiß: 15,0% | Spritverbrauch: 16,9%

Aston Martin Vantage GTE (S798) - 400kW | 1.485kg

Autogruppe 1

Upgrades:

sehr schwerer Ballast

Topspeed: 287km/h | Reifenverschleiß: 15,7% | Spritverbrauch: 18,9%

Audi R8 LMS GT3 (R811) - 423kW (381kW) | 1.387kg

Autogruppe 2

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,90

Rennluftfilter

Luftzufuhr begrenzen

leichter Ballast

Rennantriebswelle

Topspeed: 285km/h | Reifenverschleiß: 14,9% | Spritverbrauch: 15,6%

Bentley Continental GT3 (R806) - 446kW | 1.545kg

Autogruppe 1

Upgrades:

Rennbremse

sehr schwerer Ballast

Reifenbreite vorne: 325

Reifenbreite hinten: 325

Topspeed: 284km/h | Reifenverschleiß: 15,9% | Spritverbrauch: 17,0%

BMW M6 GTLM (R809) - 382kW (363kW) | 1.358kg

Autogruppe 4

Upgrades:

Leistungshanidcap: 0,95

Luftzufuhr Stufe 1

leichter Ballast

Reifenbreite vorne: 305

Reifenbreite hinten: 315

Topspeed: 283km/h | Reifenverschleiß: 14,9% | Spritverbrauch: 17,4%

Chevrolet Corvette C7.R GTLM (R817) - 392kW (353kW) | 1.318kg

Autogruppe 2

 

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,90

Luftzufuhr Stufe 1

Rennantriebswelle

Topspeed: 284km/h | Reifenverschleiß: 14,8% | Spritverbrauch: 15,6%

Dodge Viper GTLM (S797) - 354kW | 1.394kg

Autogruppe 1

Upgrades:

leichter Ballast

Topspeed: 284km/h | Reifenverschleiß: 15,3% | Spritverbrauch: 15,5%

Ferrari 458 GTC (R826) - 403kW (343kW) | 1.381kg

Autogruppe 3

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,85

Luftzufuhr Stufe 1

leichter Ballast

Reifenbreite vorne: 325

Reifenbreite hinten: 325

Topspeed: 289km/h | Reifenverschleiß: 14,7% | Spritverbrauch: 18,8%

Ferrari 488 GTE (R823) - 435kW (391kW) | 1.369kg

Autogruppe 2

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,90

Luftzufuhr begrenzen

sehr leichter Ballast

 

Topspeed: 286km/h | Reifenverschleiß: 14,4% | Spritverbrauch: 21,4%

KTM X-Bow GT2 (R829) - 447kW (380kW) | 1.287kg

Autogruppe 3

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,85

sehr schwerer Ballast

Reifenbreite vorne: 325

Reifenbreite hinten: 335

 

Topspeed: 286km/h | Reifenverschleiß: 14,5% | Spritverbrauch: 14,3%

Lamborghini Huracan ST Evo (R826) - 475kW (404kW) | 1.392kg

Autogruppe 3

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,85

Rennventile

Rennschwungscheibe

sehr leichter Ballast

Topspeed: 285km/h | Reifenverschleiß: 15,2% | Spritverbrauch: 16,6%

Lexus RCF GT3 (R807) - 373kW (354kW) | 1.286kg

Autogruppe 4

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,95

Renngewichtsreduzierung

Reifenbreite hinten: 325

Topspeed: 284km/h | Reifenverschleiß: 14,3% | Spritverbrauch: 16,8%

Mercedes AMG GT3 (R810) - 404kW (364kW) | 1.409kg

Autogruppe 2

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,90

sehr leichter Ballast

Topspeed: 287km/h | Reifenverschleiß: 15,2% | Spritverbrauch: 14,5%

Porsche 991 GT3R (R815) - 368kW (331kW) | 1.277kg

Autogruppe 2

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,90

Rennbremsen

Reifenbreite vorne: 315

Reifenbreite hinten: 335

Rennantriebswelle

 

Topspeed: 288km/h | Reifenverschleiß: 14,0% | Spritverbrauch: 13,7%

Porsche 991 RSR (R811) - 375kW (338kW) | 1.317kg

Autogruppe 2

Upgrades:

Leistungshandicap: 0,90

Rennantriebswelle

Topspeed: 284km/h | Reifenverschleiß: 14,0% | Spritverbrauch: 16,0%

Änderungen können jederzeit, auch während der Saison, vorgenommen werden!