Testlauf - 24.04.2024
Catalunya GP
Lauf 1 - 08.05.2024
Hockenheimring Gesamt
Lauf 2 - 15.05.2024
Silverstone GP
Lauf 3 - 29.05.2024
Spa Francorchamps
Lauf 4 - 05.06.2024
Kyalami
Lauf 5 - 12.06.2024
Maple Valley Gesamt
Lauf 6 - 26.06.2024
Sebring Gesamt
Lauf 7 - 03.07.2024
Nürburgring GP
P1 - 30 | P2 - 27 | P3 - 24 | P4 - 21 | P5 - 18 | P6 - 15 | P 7 - 12 | P8 - 10 | P9 - 8 | P10 - 6 | P11 - 5 | P12 - 4 | P13 -3 | P14 - 2 | P15 - 1
Training - 18:10 Uhr
Quali - 18:45 Uhr
Rennen - 19:10 Uhr
Gültige Rundenzeiten werden in der Quali vor ungültigen Zeiten gewertet.
Für mögliche Proteste bei Unfällen müssen Aufzeichnungen gemacht werden.
Als Überfahren der Tracklimits im Rennen gilt, wenn alle 4 Reifen des Fahrzeugs den Curb außerhalb der Streckenbegrenzungslinie verlassen.
Am Ende der Saison wird das schlechteste Eventergebnis eines Fahrers gestrichen. Somit gehen nur 6 der 7 Rennen in die Punktewertung ein.
Lauf 6 - Nürburgring
In der Einführungsrunde sortieren wir uns anhand des Qualifying-Ergebnisses.
Es gilt eine maximale Geschwindigkeit von 130km/h einzuhalten, im Doublefile (Anfahrt letzte Kurve) führt der Polesetter das Feld mit 70km/h an, die Startfreigabe erfolgt über den Polesetter sobald dieser an der Linie vor der BMW-Brücke ist (diese ist VOR der eigentlichen Start/Ziel-Linie des Spiels).
Harte Bremsmanöver sind in der Einführungsrunde zu unterlassen, im Doublefile darf des Weiteren keine Schlangenlinie zum Warmfahren der Reifen gefahren werden.
Die Fahrzeuge werden über die Startboxen im Doublefile auf der Star/Ziel-Geraden gefahren.
Der Polesetter befindet sich auf der linken Seite.
Zusatzinfos zu jedem Rennlauf sind auf unserem Discrod-Server zu finden!
Training - 20 Minuten
Spieltyp - Treffen
eigene Startzeit - 10:00
Zeitfortschritt - fliegend
Zeitskala - x1
Wetter - zufällig
Dynamische Reifenspuren - an
Reifenspuren zu Beginn - 70
Autokollision - an
Nachzügler ghosten - aus
Simulationsstufe - Krafstoff & Reifen
Forza-Rennregeln - aus
Geistereffekt deaktivieren - an
Quali - 8 Runden
Spieltyp - Rundstreckenrennen
eigene Startzeit - 12:00
Dynamische Reifenspuren - an
Reifenspuren zu Beginn - 100
Startaufstellung - zufällig
Startverzögerung - 2 Sekunden
Zeit bis Rennende - 10 Minuten
Runden-Punktzahl vergleichen - an
Rennen - 29 Runden + 1 Einführungsrunde
eigene Startzeit - 15:00
Startaufstellung - beste Rennrunde
aufsteigende Startaufstellung - an
Startverzögerung - 1 Sekunde
Runden-Punktzahl vergleichen - aus
Pflichtboxenstopps - 1
*nicht wiederholt aufgeführte Einstellungen bleiben unverändert wie in der vorherigen Session
**Startzeiten variieren je nach Lauf
***Rundenanzahl variiert je nach Strecke für die angepeilten Sessionzeiten von 15/60 Minuten
****folgende Wetterszenarien sind ausgeschlossen: leichter Nebel, Nebelfelder, dichter Nebel, bewölkt nass, starker Regen, Gewitter, Regensturm
Fahrhilfen
Ideallinie - erlaubt
STM - erlaubt
TCS - erlaubt
ABS - erlaubt
Schaltung automatisch und manuell - erlaubt
Lenkhilfe normal und simulation - erlaubt
volle Gas-, Brems- und Lenkassistenten - nicht erlaubt
Die Tafel steht im Shop unter dem Suchbegriff "GTS 2024" zum Download bereit. Die Tafeln sind in ihrem Maß auf beiden Seiten und der Haube anzubringen. Genutzt werden die Zahlen der Kategorie "Großbuchstaben 7" im Maß 0,31 x 0,31 in der Farbe 0,00 0,00 1,00 (weiß).
Habt ihr die Tafel mit eurer Nummer ausgestattet gruppiert ihr die Tafel mit der Nummer, daraufhin wird die Größe der Mustergruppe bei folgenden Fahrzeugen angepasst, da die Tafel je nach Fahrzeug leider unterschiedlich vom Spiel skaliert wird:
Acura - 1,08
Bentley - 1,07 (Seite) & 1,10 (Haube)
BMW - 1,10 (Seite) & 1,15 (Haube)
Chevrolet - 1,05
Ferrari - 0,95
Lexus - 1,05 (nur Haube)
Mercedes - 1,10 (nur Haube)
McLaren - 0,90
Die Anmeldung zur Serie erfolgt per PN an den Gamertag "CR KORNI" über Xbox-Live, über unseren Discord-Server, per Facebook, Instagram oder schickt uns eine E-Mail mit folgenden Angaben:
Einzelmeldung
- Gamertag
- Startnummer (2 - 99)*
- Fahrzeug**
Teammeldung***
- Teamname
- Gamertag Fahrer 1
- Startnummer (2 - 99)
- Fahrzeug
&
- Gamertag Fahrer 2
- Startnummer (2 - 99)
- Fahrzeug
*Bitte überprüft vor eurer Meldung in der Fahrer & Team-Liste, ob eure Wunschnummer noch frei ist!
**Ein Fahrzeugwechsel führt zum Verlust der bisher eingefahrenen Punkte.
***Ein Team benötigt zwei Fahrer, Teamkollegen müssen nicht das gleiche Fahrzeug fahren.
Rennkommission: CR KORNI / Audianer007
Die Replaysichtung findet in der Woche nach dem Rennen statt.
Innerhalb von 24h können jegliche Proteste an die Rennleitung weitergegeben werden falls es zu einem vermeidbaren Unfall kam.
Diesem muss eine Aufzeichnung (über die Xbox Aufnahmefunktion) des Vorfalls oder ggf. die Minutenangabe des eigenen Streams (sofern der Vorfall dort ersichtlich
ist) beigelegt werden, um bewertet werden zu können.
Proteste werden über Xbox oder unseren Discord an CR KORNI geschickt.
Selbstständig wird von der Rennleitung eine Startsichtung stattfinden. Des Weiteren kann es zu einer Rennsichtung eines Fahrers kommen, falls bereits nach dem Rennen mehrere Auffälligkeiten vorliegen.
Alle Vergehen eines im Rennen ausgefallenen Fahrers werden mit Verwarnungen und mit einer eventuellen Gridstrafe für das nächste Rennen vermerkt.
In der Lobby gibt es 4 Autogruppen, da einige Fahrzeuge mit einem Leistungshandicap fahren müssen. Jeder Fahrer muss über die Menüpunkte - Veranstaltung -> Fahrerliste -> eigener Gamertag mit A auswählen -> Autogruppe wechseln - die passende Gruppe auswählen.
Die Gruppen 2-4 sind nach den Fahrzeugmarken benannt, welche ein Handicap erhalten haben anhand der BoP Liste. Gruppe 1 ist ohne Handicap für alle restlichen Fahrzeuge.
Upgrades:
Luftzufuhr 1
Reifenbreite vorne: 315
Upgrades:
Reifenbreite vorne: 315
Reifenbreite hinten: 325
Upgrades:
Luftzufuhr begrenzen
Reifenbreite vorne: 315
Reifenbreite hinten: 335
Upgrades:
Leistungshandicap: 0,85 (Gruppe 3)
Luftzufuhr 2
Rennbremse
Reifenbreite vorne: 345
Reifenbreite hinten: 345
Upgrades:
Luftzufuhr 2
leichter Ballast
Reifenbreite vorne: 305
Reifenbreite hinten: 315
Upgrades:
Leistungshandicap: 0,75 (Gruppe 4)
Luftzufuhr 1
Rennbremse
Reifenbreite vorne: 335
Reifenbreite hinten: 355
Upgrades:
Luftzufuhr 1
Rennbremse
Reifenbreite vorne: 315
Reifenbreite hinten: 325
Rennantriebswelle
Upgrades:
Luftzufuhr 2
leichter Ballast
Reifenbreite vorne: 315
Reifenbreite hinten: 325
Upgrades:
Luftzufuhr begrenzen
Reifenbreite vorne: 310
Reifenbreite hinten: 325
Upgrades:
-
Upgrades:
Leistungshandicap 0,85 (Gruppe 3)
Luftzufuhr 2
Renngewichtsreduzierung
Reifenbreite vorne: 325
Reifenbreite hinten: 325
Upgrades:
Rennkraftstoffanlage
Rennluftfilter
Rennventile
Rennkolben
sehr leichter Ballast
Renngewichtsreduzierung
Upgrades:
mittelschwerer Ballast
Renngewichtsreduzierung
Reifenbreite vorne: 325
Reifenbreite hinten: 335
Upgrades:
Leistungshandicap 0,90 (Gruppe 2)
Luftzufuhr 2
Reifenbreite vorne: 315
Reifenbreite hinten: 335
Änderungen können jederzeit auch während der Saison vorgenommen werden!